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Mostrando ítems 21-30 de 63
Modelo predictivo de demanda basado en redes neuronales para aprovisionamiento en empresas textiles
(2020)
En la actualidad, la planificación es una necesidad apremiante. Un objetivo importante de la planificación es tratar de prever lo que puede suceder en el futuro. El presente trabajo fue dirigido hacia a las empresas del ...
Sistema web de administración y control del almacenamiento de artículos en el almacén central y en subalmacenes Caso: Gobierno Autónomo Municipal De El Alto
(2020)
El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones TIC nos ayuda a resolver diversas tareas y optimizar procesos que serían bastante costosos si los hiciéramos manualmente, por esta razón y por la evolución de ...
Modelo propagación de un agente portador en estudio bajo un modelo matemático
(2020)
Hasta el momento, gran parte del desarrollo de modelos epidemiológicos se ha centrado principalmente en el uso de modelos compartiméntales. Estos modelos se basan en una representación del sistema bajo estudio en términos ...
Modelo de inteligencia de negocios para el manejo de estadística en la venta directa de valores Caso: Banco Central de Bolivia
(2020)
La inteligencia de negocios o business intelligence (BI) es el conjunto de procesos, aplicaciones y tecnologías que constituyen una valiosa herramienta que provee información oportuna para su análisis e interpretación, de ...
Modelo de evaluación del control interno de la gestión de servicios críticos de tecnologías de información bajo el marco itil
(2020)
El proyecto de investigación presenta el desarrollo, implementación y validación de un modelo a través del cual es posible realizar la verificación del nivel de cumplimiento del Banco de Crédito de Bolivia respecto al marco ...
Odisea: juez virtual en línea para competencias algorítmicas orientado a niños y adolescentes
(2020)
El presente proyecto corresponde al estudio y desarrollo del juez en línea llamado “Odisea” que tiene como objetivo servir como material de enseñanza con ayuda de elementos de jugabilidad para incentivar el autoaprendizaje ...
Aplicación móvil para promover la actividad física en niños y adolescentes
(2020)
El presente trabajo explica el diseño e implementación de la aplicación Funny Fitpara dispositivos
móviles que tiene como propósito promover la actividad física a niños y adolescentes.
El desarrollo de la aplicación ...
Arquetipo funcional para la aplicación de mobile - commerce en el comercio popular, basado en el modelo de negocio brick and mortar
(2020)
El comercio que es una de las principales actividades económicas en el departamento de La Paz a diferencia de otros departamentos de Bolivia cuya economía es más incidente en la minería o hidrocarburos. Es por esto que el ...
Certificación digital de títulos académicos basado en contratos inteligentes de la tecnología Blockchain
(2020)
Un título académico es una distinción dada por una unidad educativa después de la
culminación de un programa académico el cual habilita al ejercicio de una profesión.
Una aplicación descentralizada es una aplicación ...
Detección de malware en una red con machine learning
(2020)
En esta tesis se analizan diferentes métodos para la detección de malware en una red, es decir, aquel flujo de tráfico de red que se encuentran en nuestro conjunto de datos pero que no tiene un comportamiento normal. ...