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Mostrando ítems 1-10 de 89
Modelado y simulación de toma de decisiones mediante inferencia bayesiana
(2020)
En el presente trabajo de investigación se sugiere un modelo que permitirá simular el estilo general de toma de decisiones (EGTD) de una persona, desarrollado por Suzanne Scott y Reginald Bruce (1995), obtenido mediante ...
Modelo para la detección de escaneo de puertos de la computadora en una red WLAN
(2021)
El escaneo de puertos es uno de los ataques más sencillos de ejecutar. Mediante esta técnica se puede saber que puertos están abiertos, filtrados o cerrados dentro de una red o una computadora. A su vez hoy en día una ...
Herramienta didáctica con realidad aumentada para el aprendizaje de electrónica digital básica en aplicación móvil android
(2021)
El presente trabajo describe el desarrollo de la investigación del efecto que tiene la incursión de la Realidad Aumentada, en calidad de tecnología innovadora, dentro del proceso de aprendizaje de la electrónica digital ...
Plataforma multicanal en linea para la gestión y seguimiento de tickets para empresas en telecomunicaciones
(2021)
El Covid-19, además de generar un efecto devastador en las personas y los sistemas de salud, está afectando duramente la economía global, con graves consecuencias para el empleo y los servicios ofrecidos por empresas.
La ...
Videojuego educativo para concientizar sobre la importancia del reciclaje
(2020)
El presente trabajo tiene como objetivo desarrollar un videojuego educativo en 3D, que
permita concientizar y motivar a la práctica del reciclaje en los niños de una manera
divertida y entretenida.
Este trabajo ...
Modelo propagación de un agente portador en estudio bajo un modelo matemático
(2020)
Hasta el momento, gran parte del desarrollo de modelos epidemiológicos se ha centrado principalmente en el uso de modelos compartiméntales. Estos modelos se basan en una representación del sistema bajo estudio en términos ...
Odisea: juez virtual en línea para competencias algorítmicas orientado a niños y adolescentes
(2020)
El presente proyecto corresponde al estudio y desarrollo del juez en línea llamado “Odisea” que tiene como objetivo servir como material de enseñanza con ayuda de elementos de jugabilidad para incentivar el autoaprendizaje ...
Aplicación móvil para promover la actividad física en niños y adolescentes
(2020)
El presente trabajo explica el diseño e implementación de la aplicación Funny Fitpara dispositivos
móviles que tiene como propósito promover la actividad física a niños y adolescentes.
El desarrollo de la aplicación ...
Arquetipo funcional para la aplicación de mobile - commerce en el comercio popular, basado en el modelo de negocio brick and mortar
(2020)
El comercio que es una de las principales actividades económicas en el departamento de La Paz a diferencia de otros departamentos de Bolivia cuya economía es más incidente en la minería o hidrocarburos. Es por esto que el ...
Certificación digital de títulos académicos basado en contratos inteligentes de la tecnología Blockchain
(2020)
Un título académico es una distinción dada por una unidad educativa después de la
culminación de un programa académico el cual habilita al ejercicio de una profesión.
Una aplicación descentralizada es una aplicación ...