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Mostrando ítems 41-50 de 61
Aplicación móvil de realidad aumentada caso: Plaza Murillo
(2018)
Actualmente es fácil percibir como crece el uso de la tecnología móvil a la par del desarrollo de
aplicaciones para estos dispositivos. Entre los muchos usos de los recursos que requieren estos
dispositivos móviles, ...
Sistema integrado académico, caso: Unidad Educativa San Sebastiano B
(2018)
La educación demanda de la tecnología herramientas de acción para el control y supervisión de la gestión académica.
Es así que en diferentes establecimientos educativos dedicados a la formación de los estudiantes desde ...
Aplicación móvil de control de ventas e inventarios con alertas tempranas caso: Empresa importadora y distribuidora de alimentos e insumos para mascotas san Gabriel Pet
(2018)
El proyecto hace referencia al desarrollo de una aplicación para plataformas Android, con la cual se pretende ayudar al control de registro de ventas e inventarios para la empresa San Gabriel PET.
La empresa “SAN ...
Modelo B-Learning basado en competencias digitales con el apoyo de un agente inteligente enfocado a los estudiantes de nivel secundario de colegio de área rural indígena
(2018)
El presente trabajo está orientado a los estudiantes de la promoción del área Rural Indígena, desarrollando la metodología B-Learning basado en competencias para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje (PEA). De la ...
Agente inteligente para el diagnostico y prevención de la enfermedad del soplo en el corazón en niños(as)
(2018)
En la actualidad la medicina ha evolucionado mucho en detectar enfermedades antes que se presenten síntomas además de realizar diagnósticos de manera cada vez más acertadas y es donde la tecnología informática ha tenido ...
Sistema inteligente para la detección de conversaciones con posible contenido pedofilico basado en redes neuronales
(2018)
El creciente uso de internet lleva con sigo el aumento de casos de pedofilia, en donde personas adultas encontraron el ambiente propicio en el uso del chat para poder contactarse y aprovecharse de niños. En esta tesis se ...
Reconocimiento e interpretación del alfabeto dactilológico de la lengua de señas mediante tecnología móvil y redes neuronales artificiales
(2018)
Los procesos comunicativos son de vital importancia para el desarrollo de cualquier individuo y de una sociedad, estos permiten manifestar ideas, sentimientos, necesidades entre otras emociones. La lengua de señas ayuda a ...
Método de autenticaciòn basado en la dinaàmica de tecleo
(2018)
El análisis de la dinámica del tecleo es una técnica usada para verificar la identidad de usuarios de sistemas informáticos. La presente investigación trata sobre la dinámica de tecleo y sus aplicaciones en nuestro medio. ...
Videojuego en 3D para niños y niñas de 9 a 12 años sobre las etnias de los andes de bolivia
(2018)
La presente investigación tiene como objetivo desarrollar un videojuego en 3D para niños y niñas de 9 a 12 años sobre las etnias de los andes de Bolivia con el propósito de mejorar la curva de aprendizaje sobre la cultura ...
Software de control y seguimiento de actividades pedagógicas caso: Unidad educativa Simón Bolívar
(2018)
Existe una necesidad tecnológica de comunicación y de contar con toda información de manera ágil, oportuna y eficaz, esta necesidad también la presentan todas las instituciones y organizaciones, optando así por tener una ...