Tutor inteligente para incentivar la práctica del juego de ajedrez deportivo a niños de 4 a 6 años
Resumen
Esta tesis propone una nueva manera de aprender ajedrez ya que está basada en los estilos de aprendizaje, y la metodología de aplicación de ANBA y bajo el desarrollo ágil orientada a aplicaciones móviles de Jorge Cupi Veliz estudiante de la carrera de Informatica.
La aplicación tiene el objetivo de incentivar a niños desde muy temprana edad (en este caso desde los cuatro años) a la práctica del ajedrez deportivo. Está diseñada con videos interactivos y canciones atractivas para niños sobre las reglas del ajedrez, desarrollado también en los tres canales de percepción de los niños. Y diseñado específicamente con la metodología de ANBA; finales, medio juego, apertura. Para llevar a cabo la aplicación se utilizó HTML 5 como lenguaje de programación y ADOBE FLASH PLAYER y ANIME STUDIO PRO, PHOTOSHOP.