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dc.contributor.authorQuenta Carvajal, Jhimy Sam
dc.date.accessioned2016-09-12T22:26:16Z
dc.date.available2016-09-12T22:26:16Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.urihttp://repositorio.umsa.bo/xmlui/handle/123456789/7798
dc.description.abstractEl presente proyecto de grado denominado “APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA (RA) COMO MEDIO EDUCATIVO PARA EL COLEGIO „DANIEL SANCHEZ BUSTAMANTE II‟ EN EL NIVEL SECUNDARIO” se apoya de las teorías y prácticas de la Realidad Aumentada, una tecnología que nos permite mezclar la realidad virtual con la realidad con la que vivimos, en nuestro caso esta aplicada para el estudio de la osteología para la materia de biología en el nivel secundario de la misma unidad educativa. Es importante el apoyo de nuevas tecnologías como el uso del frameworkAndAr de google, que es una librería de realidad aumentada de código libre y gratuito. El aprovechamiento de la incorporación de sensores, cámara, y otras tecnologías en los smartphones con sistemas operativos Android, para poner en práctica esta teoría de la realidad aumentada. El análisis establece los requisitos técnicos de la aplicación móvil e identifica los elementos del contenido que se van a incorporar. Una vez desarrollado la aplicación móvil se realizaron pruebas de funcionamiento, con las que se pudo constatar que el sistema responde a los requerimientos de la institución, del alumnado, y de los educadores de la unidad educativa, posibilitando la reducción de tiempo y costo en la administración de información, además de la obtención de que la aplicación móvil pueda ejecutarse desde versiones ambiguas de sistemas operativos Android.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectAPLICACIÓN MÓVILes_ES
dc.subjectREALIDAD AUMENTADAes_ES
dc.subjectANDROIDes_ES
dc.subjectMETODOLOGIA XPes_ES
dc.titleAplicación de la Relidad Aumentada (RA) como medio educativo para la "U.E. Daniel Sanchez Bustamante" en el nivel secundarioes_ES
dc.typeThesises_ES


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