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    AuthorMarca Choque, Carlos Fernando (2)Yujra Tito, José Luis (2)Aguirre Rojas, Juan Carlos Luciano (1)Alarcon Quispe, Alvaro Roman (1)Alejo Apaza, Alvaro Luis (1)Alvarado Mallo, Silvia Laura (1)Calderon Canoa, Jhimmy Carlos (1)Callisaya Chavez, Maria Eugenia (1)Chuquimia Hernani, Henrry Raul (1)Coaquira Lisme, Lisseth Leonor (1)... View MoreSubject
    REALIDAD AUMENTADA (38)
    APLICACIÓN MÓVIL (5)ANDROID (4)METODOLOGÍA MOBILE-D (4)TECNOLOGÍA MÓVIL (4)TURISMO (3)ENSEÑANZA APRENDIZAJE SAM E-LEARNING (2)METODOLOGÍA MOBIL-D (2)METODOLOGÍA XP (2)MODELADO 3D (2)... View MoreDate Issued2014 (12)2015 (7)2016 (6)2013 (3)2017 (3)2018 (3)2019 (2)2020 (2)Has File(s)Yes (38)

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    Realidad aumentada y geolocalización en el ámbito del turismo 

    Yujra Tito, José Luis (2017)
    En la actualidad el turismo en el mundo es una de las principales fuentes de recursos económicos, según la OMT Organización mundial del Turismo, los ingresos por turismo generados en el mundo han llegado a igualar a las ...
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    Aplicación de la realidad aumentada en el aprendizaje de la lectoescritura 

    Condori Quisbert, Rodrigo Víctor (2015)
    La lectura y escritura son indispensables para la formación de cualquier persona y juntas forman el área denominada “lectoescritura”. Debido a su importancia, es enseñada a niños y niñas desde el primer grado, pues el ...
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    Modelo de realidad aumentada para la etapa de fisioterapia en pacientes con parálisis facial 

    Rojas Rivero, Viviana Isabel (2018)
    El presente trabajo va dirigido a las personas que padecen parálisis facial, ya que este padecimiento suele dejar secuelas permanentes si no es tratado correctamente. Una persona con este padecimiento debe acudir al ...
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    Videojuegos para mejorar la atención en niños de 10 - 12 años con TDAH aplicando conceptos de realidad aumentada 

    Mayta Mayta, Liliana Isabel (2018)
    El presente trabajo tiene como objetivo Desarrollar un videojuego para mejorar la atención de niños de 10 a 12 años que sufren Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). Presenta una estructura detallada ...
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    Aplicación móvil de realidad aumentada caso: Plaza Murillo 

    Espejo Mamani, Elisa Paula (2018)
    Actualmente es fácil percibir como crece el uso de la tecnología móvil a la par del desarrollo de aplicaciones para estos dispositivos. Entre los muchos usos de los recursos que requieren estos dispositivos móviles, ...
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    Implementación de una guía interactiva de Museos para Teléfonos Inteligentes. Caso: Centro Cultural Museo San Francisco 

    Villareal Aruquipa, Ion Imanol (2016)
    Las nuevas tecnologías de información ya forman parte de nuestras vidas, y han cambiado nuestra rutina diaria. Las visitas culturales son uno de los campos en los que tanto Internet como el uso de dispositivos móviles han ...
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    Realidad aumentada y geolocalización en el ámbito del turismo 

    Yujra Tito, José Luis (2017)
    En la actualidad el turismo en el mundo es una de las principales fuentes de recursos económicos, según la OMT Organización mundial del Turismo, los ingresos por turismo generados en el mundo han llegado a igualar a las ...
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    Realidad aumentada en el museo de instrumentos musicales de Bolivia 

    Callisaya Chavez, Maria Eugenia (2017)
    Los turistas son el factor más importante para el crecimiento y reconocimiento de nuestros atractivos turísticos que se tienen en diferentes lugares de nuestro país incluso reservados en algunos museos. Los museos son la ...
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    Realidad aumentada para dispositivos móviles caso: turismo en la Ciudad de La Paz 

    Quisbert Cruz, Roger Alan (2014)
    Con el presente trabajo se presenta una forma de realizar las visitas y recorridos a los lugares turísticos y museos de la Ciudad de La Paz, tratando de mejorar las experiencias con la ayuda de herramientas tecnológicas ...
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    Tutor Interactivo para el Aprendizaje de Zoología en Niños de 8 a 10 años Utilizando Realidad Aumentada. 

    Esteban Avendaño, Omar Elías (2014)
    Gracias al continuo desarrollo de las ciencias se ha podido conocer cada vez más sobre el mundo que nos rodea, sobre nosotros mismos y sobre las organizaciones sociales que se han desarrollado. Así mismo, la tecnología ha ...
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