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Mostrando ítems 31-40 de 151
MÉTODO DE PLANEACIÓN ESTRATÉGICA DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN – PETI CON ENFOQUE PROSPECTIVO ESTRATÉGICO
(2017)
Hoy en día, vivimos en un contexto de tiempo cuyos cambios ocurren de manera vertiginosa, donde se aprecia la evolución de las tecnologías, ciclos de vida cortos y alto impacto de las Tecnologías de información, mismo que ...
SISTEMA DE DOCUMENTACIÓN BIBLIOGRÁFICA DIGITAL IMPLEMENTANDO CÓDIGOS QR CASO: BIBLIOTECA CENTRAL UMSA
(2017)
La Biblioteca Central de la Universidad Mayor de San Andrés se constituye la biblioteca más importante, grande y moderna del país, brinda servicios de información a 13 Facultades, 54 Carreras, y a más de 30 Institutos de ...
ALGORITMOS PARA LA SIMULACIÓN DEL MOVIMIENTO DEL AGUA
(2017)
El área de la programación gráfica por computadora crece a pasos agigantados, con el uso de Videojuegos, Cinematografía, Realidad Virtual, Realidad Aumentada o la simulación en general. Los algoritmos de simulación del ...
SISTEMA DE CONTROL DE TRÁFICO VEHICULAR EN BASE A INTERNET DE LAS COSAS
(2017)
La congestión de los vehículos es quizás el mayor problema relacionado con el transporte
que los habitantes de las grandes metrópolis deben afrontar día a día, generando problemas como
ser contaminación ambiental, ...
INTERPRETACIÓN DE SABERES ANCESTRALES SOBRE PLANTAS MEDICINALES CON LÓGICA DIFUSA
(2017)
En el presente trabajo ha sido desarrollado pensando en los saberes ancestrales, que han sido transmitidos de generación en generación en nuestro país, una de ellas es la medicina tradicional con plantas medicinales, ...
Entretenimiento en vuelo orientado a dispositivos móviles Android Caso: Línea Aérea Amaszonas S.A.
(2017)
Los servicios que se ofrecen en las aeronaves, generalmente no son personalizados hacia los pasajeros y por ende no siempre están satisfechos. Presentar servicios de entretenimiento acordes a los gustos y preferencias del ...
SISTEMA DE INFORMACIÓN Y GESTIÓN DE ACTIVIDADES VÍA WEB PARA EL "BOLIVIA TECH HUB"
(2017)
SISTEMA DE INFORMACIÓN Y GESTIÓN DE ACTIVIDADES VÍA WEB PARA EL “BOLIVIA TECH HUB” surge como la necesidad que tuvo BOLIVIA TECH HUB de automatizar el manejo de su información.
El proyecto se centró en la administración ...
VIDEOJUEGO EN REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA BASADO EN LA OBRA DE TEATRO ANDINA OLLANTAY
(2017)
El presente trabajo tiene como objetivo socializar la obra de teatro andina Ollantay a través de un videojuego en realidad virtual para Google Cardboard. Este trabajo se estructura en cinco capítulos: Marco introductorio, ...
LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN MATEMÁTICAS PARA ESTUDIANTES DEL TERCER CURSO DE PRIMARIA
(2017)
Los videojuegos representan en la actualidad una de las vías más directas de los niños a la cultura informática; sin embargo son muy criticados por sus contenidos y muy poco utilizados por los educadores. Creo firmemente ...
SISTEMA EXPERTO PARA EL DIAGNÓSTICO DE CÁNCER DE PRÓSTATA CON LÓGICA DIFUSA
(2017)
La presente tesis de grado plantea un modelo de Sistema Experto que permita realizar el diagnóstico y tratamiento del cáncer de próstata, además de beneficiarse con él envió de su diagnóstico y tratamiento vía internet a ...