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Mostrando ítems 81-90 de 173
Simulador 3d de cinemática para estudiante de nivel secundario. Caso: Unidad Educativa Rep. de Italia
(2016)
El uso de las nuevas tecnologías es indispensable para la formación de cualquier persona. Debido a la importancia que tiene la formación del tema de Cinemática del área de Física. La cual conlleva a un mejor entendimiento ...
Sistema de información para el control y seguimiento de deudas y cuentas por cobrar, basado en aplicación móvil Caso: Corimex Ltda.
(2016)
Al haber hoy en día una amplia gama de aplicaciones móviles disponibles para su descarga en el mundo, que abarcan todo tipo de temática y necesidad, este proyecto propone la implementación de un sistema de información, ...
Aplicación android para la gestión y control de la entrega y recojo de correspondencia Caso: TNT Express
(2016)
La nueva tendencia de la tecnología es dar a los usuarios la posibilidad de tener todo lo que pueden llegar a necesitar en un dispositivo que brinde “movilidad”, definida como la capacidad de acceder a la información y a ...
Recorridos virtuales para el museo de la revolución nacional con tecnología WebGL
(2016)
Los museos son instituciones donde exhiben historias pasadas hacia el público. Tienen como objetivo principal enseñar y comunicar a cualquier público, ya sea personas nacionales como internacionales. Y además muchos museos ...
Comercio electrónico mediante aplicación android Caso: Empresa Audax S.A.
(2016)
El proyecto hace referencia al desarrollo de una aplicación para la plataforma Android, con la cual se pretende ayudar al Comercio Electrónico de la Empresa Audax S.A., para automatizar sus ventas.
Audax Aquaculture & ...
Explorador del firmamento con realidad aumentada
(2016)
La contaminación en nuestro mundo moderno se manifiesta de diversas formas y causa diferentes acontecimientos la mayoría de ellas nefastas.
Los gases de invernadero que provocan sequías e inundaciones, el sonar de bocinas, ...
Sistema experto sobre una plataforma Web para la detección temprana de arteriosclerosis en personas mayores a 40 años
(2016)
La inteligencia artificial (IA) es una disciplina científica-técnica que está orientada al estudio del razonamiento humano y sus diversas formas de comportamiento, para luego intentar reproducir mediante un modelo lógico ...
Desarrollo de una técnica anti-estrés basada en una interfaz natural de usuario (NUI) para su aplicación en videojuegos
(2016)
El estrés es una enfermedad que silenciosamente está presente en nuestros hogares y en nuestras vidas, esta enfermedad en los últimos años ya ha tomado mucha importancia a nivel internacional. Afortunadamente ya existen ...
Sistema tutor inteligente para la enseñanza de la lectura veloz
(2016)
En el presente trabajo de investigación se propone un Sistema Tutor Inteligente para la enseñanza de la lectura veloz implementado en la web, orientada a toda aquella persona que desee aprender la lectura veloz y a estudiantes ...
Modelo de aprendizaje asistida por computadora para la enseñanza en la comunicación de personas con discapacidad auditiva
(2016)
Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) resultan grandes aliados del educador para favorecer el proceso de enseñanza- aprendizaje ya que estas herramientas posibilitan promover una mejor calidad de ...