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Mostrando ítems 41-50 de 98
Software para la Gestión y Seguimiento de Eventos de Capacitación CASO: Empresa de Hidrocarburos Yacimientos Petrolíferos Fiscales Bolivianos (Y.P.F.B.))
(2014)
El presente proyecto tiene como principal objetivo desarrollar e implementar un software que proporcione un adecuado control de la información con respecto a los diferentes procesos y actividades que se realizan en la ...
Implementación de realidad aumentada para cuentos tradicionales andinos
(2014)
La lectura es una parte fundamental para el ser humano durante su desarrollo social e intelectual, sin embargo actualmente existen varias causas que influyen en la falta de lectura y poca comprensión. En el presente trabajo ...
Modelamiento de Mundos Virtuales en Recorridos de Destinos Turísticos
(2014)
El avance en el diseño, modelado y simulación con mundos virtuales de sistemas, ha crecido significativamente en los últimos años con la ayuda de la informática. Como consecuencia de su utilización se consigue una mayor ...
Modelo de Colonia de Hormigas en la Planificación de Rutas Turísticas
(2014)
La planificación de rutas es uno de los principales problemas en la optimización de operaciones logísticas, se busca primordialmente la reducción de costos y tiempo en el transporte, a través de la investigación, se ha ...
Entorno de realidad aumentada como apoyo al proceso enseñanza aprendizaje
(2014)
La sociedad de la información está evolucionando hacia la sociedad del conocimiento y los cambios que se deben de preparar para llegar a esta sociedad van de acuerdo a la manera como los usuarios reciben todos esos volúmenes ...
Tutor Virtual de Neuroanatomía Basado en OpenGL
(2014)
El presente trabajo de tesis de grado tiene por objetivo el desarrollo de un sistema de software educativo, cuya misión es de apoyar en estudios básicos de anatomía más propiamente en el área específica de neuroanatomía ...
Control e información nutricional bajo tecnologías Android
(2014)
La evolución en la tecnología nos permite contar hoy en día con teléfonos inteligentes (Smartphone) que nos acompañan en nuestras actividades diarias, la función principal de estos es servir como plataforma para aplicaciones ...
Software interactivo para el desarrollo de la inteligencia de los niños con síndrome de down (8-11 años)
(2014)
La presente tesis de grado titulado “Software interactivo para desarrollar la inteligencia de los niños con síndrome de Down (8-11 años)” ha sido desarrollado con el propósito de coadyuvar para el desarrollo de las ...
Georreferenciación y su uso en smarthphones para la localización de personas
(2014)
Esta tesis propone la creación de una aplicación cuyo objetivo es el de notificar a usuarios de la posición de sus contactos además de desplegar en el mapa una serie de zonas que son peligrosas a criterio de otros usuarios ...
Tutor para desarrollar la lógica de programación en estudiantes de secundaria
(2014)
Algunos estudiantes no tienen desarrollada su propia lógica de programación, el desarrollo de la lógica de algunos alumnos es muy escaso lo que no debería ser así, esto induciría a que la lógica de los estudiantes se quede ...